Objectif
Creative Innovation Lab
CREA-CROSS-2027-INNOVLAB
Objectifs
L’appel Creative Innovation Lab du volet transsectoriel du programme Europe Créative soutient la co-conception et expérimentation de solutions commerciales innovantes entre le secteur audiovisuel et les secteurs de la musique, de l’édition et des musées:
- Renforcer la coopération transsectorielle,
- Accroître la compétitivité et l’adaptation aux technologies (IA, big data, métavers),
- Améliorer la circulation, visibilité et découvrabilité des contenus européens,
- Encourager la transition environnementale et durable,
- Favoriser inclusion, diversité, parité et représentativité.
Projets éligibles
Type de projet
- Conception, développement et/ou diffusion d’outils, modèles ou solutions commerciales innovantes applicables au secteur audiovisuel et au minimum à l’un des secteurs culturels suivants parmi : musées, musique, livre/édition
- Potentiel de reproductibilité et impact à long terme,
- Aligner le projet avec les priorités et politiques de l’UE et la mise en oeuvre de l’EU Applay AI Strategy
- Contribuer à la meilleure adaptation des secteurs culturels et créatifs à s’adapter aux opportunités offertes par le développement de l’Intelligence Artificielle
Sujets ciblés
Les projets doivent cibler un ou plusieurs des sujets suivants :
- Mondes virtuels, en tant que nouvel environnement pour la promotion du contenu européen, le renouvellement des audiences et la compétitivité des industries de contenu européennes,
- Des outils business innovants, pour la production, le financement, la distribution, la promotion, rendue possible ou renforcée par les nouvelles technologies (intelligence artificielle, big data, blockchain, mondes virtuels, NFT, etc.) et en particulier concernant :
- Management des droits d’auteurs et la monétisation de contenus
- Collectage et analyse des données, en particulier sur la prédiction de la création de contenus et du développement des audiences
- Développer les « pratiques vertes » afin de diminuer l’impact sur l’environnement des secteurs audiovisuels, culturels et créatifs, en lien avec le Green Deal Européen et le Nouveau Bauhaus Européen,
Exigences pour la candidature :
- Analyse du marché européen, identification des groupes et segments ciblés,
- Description de la synergie entre secteurs et plan de collaboration,
- Présentation du modèle économique et structure de cofinancement,
- Stratégie de durabilité, inclusion et parité,
- Développement et/ou production de contenus strictement liés aux outils ou modèles innovants.
Une attention particulière sera également accordée à la mobilisation d’investissements privés et d’investissements propres. La capacité du projet à solliciter un niveau solide et raisonnable de financement public de l’Union européenne, inférieur au seuil autorisé de 80 %, sera évaluée.
Les coûts liés à la production ou au développement de contenus, ainsi qu’à l’organisation d’événements culturels, ne sont pas éligibles dans le cadre de cet appel à projets.
Acteurs ciblés
- Organisations publiques ou privées des secteurs audiovisuel et des secteurs culturels et créatifs parmi les secteurs des musées, musique et/ou livre/édition
- Entreprises technologiques, start-ups, incubateurs/accélérateurs,
- Mono-bénéficiaires ou consortiums (≥2 candidats),
- Éligibilité : entités établies dans un pays éligibles à cet appel du volet transsectoriel d’Europe Créative, détenues majoritairement par des ressortissants de ces pays,
- La nationalité d’une société cotée est déterminée par le lieu de la bourse.
Durée des projets
- Durée attendue : 24 mois
- Début à la signature de la convention ou à la date de dépôt si justifié,
- Sélection sur plusieurs mois,
Montant du financement
- Budget total : 7 183 502 €,
- Cofinancement : ≤ 80 % des coûts éligibles,
- Pas de montant minimal ou maximal fixé par les lignes directrices,
- Préfinancement : normalement 50 % de la subvention, sous réserve du test de capacité financière, avec possibilité de paiements supplémentaires liés à des rapports de préfinancement.
Coûts éligibles
- Coûts directs de personnel,
- Coûts directs de sous-traitance,
- Autres coûts directs : achats de biens/services, équipements, déplacements, séjour, hébergement,
- Coûts indirects : forfait 7 % des coûts directs,
- Soutien aux tiers possible,
- Développement/production de contenus seulement si liés aux outils/modèles innovants et proportionnés.